Matemáticas con Pipo

Pipo

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PIPO EN LA CHINA IMPERIAL
PC Windows
De 8 a 9 años

3er curso de Educación Primaria

Presentamos la asignatura de matemáticas
del 3er curso de una manera divertida,
en un entorno que despierta
la curiosidad de los niños.

El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial y es un excelente apoyo.

OBJETIVO LÚDICO:
ayudar a salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, retenidos en el Pabellón Encantado.

Para llevar a cabo tu misión, debes cruzar el lago del pabellón construyendo un camino con las perlas de Dragón.

¡No será tarea fácil!

Las seis perlas están en laberintos cerrados con verjas que sólo se abren con piedras preciosas.

Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de la China Imperial. Desde él, podemos acceder a las 6 diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión.

Objetivo lúdico
Conseguirás una piedra preciosa
por cada nivel superado.

EL CONTROL DE TIEMPO
nos indica los puntos conseguidos
a medida que se resuelven los ejercicios.

Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios para cambiar de nivel. En cambio, si el jugador tarda más, debe resolver un mayor número de ejercicios.

Control de tiempo

Menú
Para llegar hasta el Pabellón Encantado puede pulsar la tecla F9.

Fracciones
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de cada sujeto.

Figuras volumétricas

Comparaciones

Fraccionador

hoja de progresos

Para los padres y educadores se ha confeccionado una hoja de progresos esquemática que pueden imprimir en cualquier momento. Pueden acceder a ella desde la pantalla "El Pabellón Encantado". Permite, con un solo golpe de vista, apreciar los progresos del niño.

1. LA CIUDAD DE PEKÍN

El arquero:
reconocimiento y comprensión de los cuerpos volumétricos: poliedros, prismas, pirámides, elementos de los poliedros (aristas, vértices, caras y bases) y cuerpos redondos.

Los pandas:
lectura y discriminación de fracciones escritas o representadas gráficamente y buscar la fracción mayor o menor.

La caravana:
reconocer los polígonos por sus nombres y sus elementos: número de lados, vértices y ángulos.
Clasificar triángulos y cuadriláteros (paralelogramos y no paralelogramos).
La circunferencia y el círculo.

La gran muralla:
utilizar máquina fraccionadora para resolver con soltura operaciones simples con fracciones.

2. LA CIUDAD DE XI'AN

Las lámparas:
potenciar la lectura y discriminación de la numeración romana.

El templo:
recononer números de 3 a 5 cifras y su valor posicional; escribir el número con las palabras o conseguirlo con las flechas.

El dragón:
practicar y repasar series numéricas y potenciar el cálculo mental.

El junco:
completar comparaciones, aprender secuencias numéricas, relacionar números y aplicar los símbolos <,>,=.

3. LA CIUDAD DE HANGZHOU

El sampán:
utilizar las monedas de forma adecuada, discernir cantidades y monedas, pedir cambio.

El Rey Mono:
reconocer las horas en modo analógico o digital.

El guardián:
equilibrar la balanza usando las unidades de medida de masa (kg,g) y de capacidad (litros), a la vez que se estimula la capacidad logico-matemática.

Los abanicos:
conocer las unidades de longitud y sus abreviaturas, hacer equivalencias, estimaciones y operaciones de cambio de expresión métrica.

 

4. CUADERNO DE OPERACIONES DEL ROBOT

Resolver operaciones de:
- sumas
- restas
- multiplicaciones
Estos tres tienen varios modos de "llevadas": las calcula el ordenador, las marcas tú, o las calculas mentalmente.
- divisiones con opción de resolverlas de forma extensa o abreviada.

HOJA DE EJERCICIOS IMPRIMIBLE
En este apartado puede crear fácilmente hojas con ejercicios personalizados para imprimir y resolver con lápiz y papel.

5. CÁLCULO MENTAL

Repasarán estrategias de cálculo mental rápido de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

6. TEORÍA, TEST Y PROBLEMAS

Teoría:
una breve guía de consulta rápida.

Test:
para interiorizar los conceptos teóricos del curso en operaciones, geometría y fracciones, unidades de medida, sistemas de numeración y gráficas.

Problemas:
resolver problemas sencillos aplicando las operaciones básicas. Potencia estrategias personales.

Requerimientos técnicos genéricos:
Windows 7 / 2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Ordenador PC Pentium 700Mhz o superior con al menos 64MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, 800x600, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-Rom

Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos

 

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Pipo en la China imperial. 3er curso de matemáticas
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OBJETIVO LÚDICO:
ayudar a salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, retenidos en el Pabellón Encantado.

Para llevar a cabo tu misión, debes cruzar el lago del pabellón construyendo un camino con las perlas de Dragón.

¡No será tarea fácil!

Las seis perlas están en laberintos cerrados con verjas que sólo se abren con piedras preciosas.

Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de la China Imperial. Desde él, podemos acceder a las 6 diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión.

Objetivo lúdico
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por cada nivel superado.

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nos indica los puntos conseguidos
a medida que se resuelven los ejercicios.

Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios para cambiar de nivel. En cambio, si el jugador tarda más, debe resolver un mayor número de ejercicios.

Control de tiempo

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Fracciones
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Figuras volumétricas

Comparaciones

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Para los padres y educadores se ha confeccionado una hoja de progresos esquemática que pueden imprimir en cualquier momento. Pueden acceder a ella desde la pantalla "El Pabellón Encantado". Permite, con un solo golpe de vista, apreciar los progresos del niño.

1. LA CIUDAD DE PEKÍN

El arquero:
reconocimiento y comprensión de los cuerpos volumétricos: poliedros, prismas, pirámides, elementos de los poliedros (aristas, vértices, caras y bases) y cuerpos redondos.

Los pandas:
lectura y discriminación de fracciones escritas o representadas gráficamente y buscar la fracción mayor o menor.

La caravana:
reconocer los polígonos por sus nombres y sus elementos: número de lados, vértices y ángulos.
Clasificar triángulos y cuadriláteros (paralelogramos y no paralelogramos).
La circunferencia y el círculo.

La gran muralla:
utilizar máquina fraccionadora para resolver con soltura operaciones simples con fracciones.

2. LA CIUDAD DE XI'AN

Las lámparas:
potenciar la lectura y discriminación de la numeración romana.

El templo:
recononer números de 3 a 5 cifras y su valor posicional; escribir el número con las palabras o conseguirlo con las flechas.

El dragón:
practicar y repasar series numéricas y potenciar el cálculo mental.

El junco:
completar comparaciones, aprender secuencias numéricas, relacionar números y aplicar los símbolos <,>,=.

3. LA CIUDAD DE HANGZHOU

El sampán:
utilizar las monedas de forma adecuada, discernir cantidades y monedas, pedir cambio.

El Rey Mono:
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El guardián:
equilibrar la balanza usando las unidades de medida de masa (kg,g) y de capacidad (litros), a la vez que se estimula la capacidad logico-matemática.

Los abanicos:
conocer las unidades de longitud y sus abreviaturas, hacer equivalencias, estimaciones y operaciones de cambio de expresión métrica.

 

4. CUADERNO DE OPERACIONES DEL ROBOT

Resolver operaciones de:
- sumas
- restas
- multiplicaciones
Estos tres tienen varios modos de "llevadas": las calcula el ordenador, las marcas tú, o las calculas mentalmente.
- divisiones con opción de resolverlas de forma extensa o abreviada.

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5. CÁLCULO MENTAL

Repasarán estrategias de cálculo mental rápido de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

6. TEORÍA, TEST Y PROBLEMAS

Teoría:
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Test:
para interiorizar los conceptos teóricos del curso en operaciones, geometría y fracciones, unidades de medida, sistemas de numeración y gráficas.

Problemas:
resolver problemas sencillos aplicando las operaciones básicas. Potencia estrategias personales.

Requerimientos técnicos genéricos:
Windows 7 / 2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Ordenador PC Pentium 700Mhz o superior con al menos 64MB de RAM
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